#N canvas 0 22 532 318 10; #X obj -10 -33 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X floatatom 13 171 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 90 171 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 52 170 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 16 9 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 88 9 5 0 0 0 - - -; #X floatatom 52 9 5 0 0 0 - - -; #X text 11 -35 On/Off; #X text 11 185 CtlVal; #X text 51 186 CtlNr; #X text 89 185 Chan; #X obj -6 203 tgl 15 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1 0 1; #X text 14 202 On/Off; #X obj 122 225 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 122 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 200 -10 s \$0lb; #X obj 200 -35 loadbang; #X obj 181 -35 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X text 148 -36 Init; #X obj -10 -13 mmu_CtlFromWorld; #N canvas 115 22 1169 177 ControllerBox 1; #X obj 8 5 mmu_SwMultiController; #X restore 262 -35 pd ControllerBox; #X obj -7 222 mmu_CtlToWorld; #X text 14 24 CtlVal; #X text 54 25 CtlNr; #X text 92 24 Chan; #X obj -6 148 mmu_CtlBusRx 999; #X obj -10 42 mmu_CtlBusTx 0; #X msg 335 173 27 4 1; #X msg 274 173 122 61 3; #X obj 275 130 mmu_Toggle; #X obj 275 108 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 281 151 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X obj 340 155 bng 15 250 50 0 empty empty empty 0 -6 0 10 -262144 -1 -1; #X text 151 25 mmu_Toggle example; #X text 151 45 Toggle will just alternating send bangs on the right and the left outlet every type a bang hits the inlet; #X obj 274 199 mmu_CtlBusTx 999; #X connect 0 0 19 0; #X connect 11 0 21 0; #X connect 14 0 13 0; #X connect 16 0 15 0; #X connect 17 0 15 0; #X connect 19 0 26 0; #X connect 19 1 4 0; #X connect 19 2 6 0; #X connect 19 3 5 0; #X connect 25 0 21 0; #X connect 25 1 1 0; #X connect 25 2 3 0; #X connect 25 3 2 0; #X connect 27 0 35 0; #X connect 28 0 35 0; #X connect 29 0 28 0; #X connect 29 0 31 0; #X connect 29 1 27 0; #X connect 29 1 32 0; #X connect 30 0 29 0;