#include "daisy_seed.h" #include "types.hh" namespace Heck { namespace Constants { constexpr float BLINK_FREQ_HZ{ 1 }; } ld::DaisySeed hw{}; float hz_to_ms(float hz) { return 1000. / hz; } int main() { hw.Init(); while (true) { hw.SetLed(true); hw.DelayMs(hz_to_ms(Constants::BLINK_FREQ_HZ * 2)); hw.SetLed(false); hw.DelayMs(hz_to_ms(Constants::BLINK_FREQ_HZ * 2)); } } } // namespace Heck int main() { return Heck::main(); }